[프라임경제] 라이온하트 스튜디오가 최초로 지스타 2024에 참가해 신작 4종을 공개했다.
라이온하트 스튜디오는 15일 부산 벡스코에서 열린 지스타 2024에서 핵앤슬래시 기대작 '발할라 서바이벌'을 지스타에서 처음 시연한다.
이날 간담회에 참석한 김재영 라이온하트 스튜디오 의장은 "발할라는 최초로 시연까지 가능하도록 준비했다. 프로젝트 C는 서브컬처임에도 밝고 건강한 장르로 개발하고자 했다"며 "프로젝트 S는 콘솔류의 슈팅 RPG 장르로 도전적인 게임이 될 것이다. "프로젝트 Q는 오딘의 계보를 잇는 게임이 될 것"이라고 말하며 신작 4종을 간략히 설명했다.
이어 "많은 유저들과 함께하게 돼 너무 기쁘다. 처음 공개하는 발할라가 있어, 흑백요리사 속 백종원이 된 기분으로 유저들을 구경했다. 여기서 바로 부족한 점을 찾았다. 좋은 아이디어를 주는 좋은 장이 아닌가 생각했다. 지스타를 통해 유저들과 계속 소통하고 개발에 있어 필요한 부분을 많이 얻고 도전적인 작품을 계속 만드는 회사가 될 것"이라고 말했다.
김 의장의 설명이 끝난 뒤 각 게임 PD들의 설명이 이어졌다.
고영준 발할라 서바이벌 PD는 "'발할라 서바이벌은 쉽고 빠른 고퀄리티의 RPG로 제작하고 있다. 북유럽 신화 중 가장 유명한 라그나로크를 기반으로 한 심플한 스토리로 설정했다. 또 편의성 높은 세로형 UI에 원버튼으로 플레이할 수 있는 쉬운 조작 방식을 사용했고 전략 요소를 살려줄 스킬 설정 시스템과 수십가지의 다양한 스킬들을 준비했다"고 전했다.
이어 "플레이는 쉽고 재미는 깊고 디테일하게 만들어나가고 있다. 내년 1분기 14개 언어를 적용해 글로벌 원빌드로 240여개 국가에 동시 론칭을 진행할 예정"이라고 덧붙였다.
윤현태 프로젝트 C PD는 "수집형 육성 시뮬레이션 게임으로, 2025년 상반기 출시 예정이다. 서브컬처 콘셉트의 게임으로, 여섯개의 국가, 하나의 아카데미를 배경으로 게임이 진행된다. 각기 다른 국가의 소녀들의 멘토가 되는 게임"이라고 말했다.
윤 PD는 이어 "개성 넘치고 매력적인 미소녀 소녀들을 수집, 육성 할 수 있다. 육성을 마친 캐릭터들과 여정을 떠나며 턴제 자동 전투를 할 수 있다. 또 캐릭터와 교감하는 재미도 느낄 수 있다"고 전했다.
프로젝트 C는 획일화된 성장 일변도의 방식에서 벗어나 성향과 상황에 맞는 방식으로 관리된다. SNS와 캐릭터와의 호감도를 올릴 수 있는 이벤트 등 육성 방식에 따라 캐릭터가 변한다는 새로움을 느낄 수 있다. 직접 육성한 캐릭터들로 나만의 덱을 꾸려, 전투할 수 있다.
윤 PD는 마지막으로 프로젝트 C를 통해 새로운 서브컬쳐 IP로 신규 팬덤 형성하는 게 목표라고 밝혔다.
다음으로 김재섭 프로젝트 S PD는 "플레이스테이션, 엑스박스, PC 출시를 목표로 하고 있다"며 "파밍과 슈팅의 재미를 살린 AAA급 슈터다. 좀 더 현실감 있는 전투 경험을 위해 언리얼 엔진5를 사용했고 실사에 가까운 그래픽을 구현해 좀 더 몰입감 있는 전투를 선보인다. 무기 파밍 및 커스터마이징 시스템이 특징이다. 시기적으로 근미래이기 때문에 무기도 현대적으로 돼 있다. 예상할 수 있는 형태의 커스터마이징을 제공할 것"이라고 전했다.
한상원 프로젝트 Q PD는 "2023년 1월 킥오프를 시작해 약 2년 동안 현재까지 개발을 진행해 오고 있다"며 "카카오게임즈(293490)와 함께 2025년 하반기 론칭을 목표하고 있다"고 말했다.
프로젝트 Q는 북유럽 신화의 대서사시 에다의 세계관을 바탕으로 북유럽 신화 속 다양한 대륙을 세 가지 계층으로 표현했다. 신화적 고증을 재해석한 부분을 차별화를 두고 있다. 인게임 연출이나 스토리라인 등 오딘과 차별점이 될 것 같다. 다양한 종족을 플레이할 수 있는 재미 요소 등을 바탕으로 차별화를 두려 하고 있다"고 덧붙였다.