[프라임경제] 그라비티가 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) 'THE 라그나로크(이하 더 라그나로크)'를 내달 9일 정식 론칭한다고 밝혔다.
그라비티는 28일 선릉 빅플레이스에서 미디어 간담회를 열고 '더 라그나로크'의 소개 및 질의응답을 진행했다.
라그나로크 지식재산권(IP)의 향수를 그대로 가져온 '더 라그나로크'는 지난 2002년 국내 서비스를 시작한 그라비티의 대표 PC MMORPG '라그나로크 온라인'을 모바일로 재현한 타이틀이다.
라그나로크 온라인의 방대한 세계관과 2D 도트 캐릭터, 3D 배경 그래픽, 코스튬, 배경음악(BGM) 등 원작의 개성을 그대로 계승한 점이 특징이다.
이날 질의응답에는 △나경일 그라비티 사업 PM △선상웅 그라비티 사업 PM △박연주 그라비티 운영총괄이 참여했다. 그라비티는 사전에 받은 질문지를 통해 질의응답을 이어갔다.
'THE 라그나로크'만의 차이점을 묻는 질문에 나경일 사업 PM은 "기존의 '라그나로크 오리진·M'과의 차이점은 물론 같은 스토리 세계관을 공유하지만 원작의 세계관과 그래픽을 동일하게 가져온 것이 특징이다. 2D 도트 캐릭터와 3D 배경 그래픽의 조합을 통해 원작 더욱 강조하고 싶었다"고 말했다.
이어 라그나로크 IP의 주요 매출 지역인 해외를 들며 일본 진출 계획을 묻자 선 PM은 "현재로서는 계획된 바가 없다"고 밝히며 동남아시아·아메리카 지역 대비 국내 IP 매출이 떨어지는 것에 대해 인정했다.
하지만 더 라그나로크는 플랫폼 변화에 맞춰 콘텐츠의 변화를 줄 예정이다. 선 PM은 코스튬 부문에 차별점을 둘 것이라며 "한복 같은 전통 복장을 통해 한국에서만 느낄 수 있는 향수를 제공 할 예정"이라고 말했다.
카니발라이제이션(자기 잠식)에 대한 우려는 적을 것이라며 선 PM은 "라그나로크오리진 유저들은 코스튬의 선호도가 높고 라그나로크X는 개방적인 콘텐츠를 원하는 분들이 많다"며 취향 차이라고 부연했다.
한편 그라비티는 지난 19일부터 26일까지 국내 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행했다. '자유로운 거래소' '원작 그대로의 길드 공성전' 등 유저들로부터 원작과의 높은 일치율을 인정받았다.