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VR 빠져드는 정부…인력양성부터 세제혜택까지 '전방위 지원'

미래부·기재부·문체부 VR 간담회 열어…각 부처별 세부 지원 방안 소개

황이화 기자 기자  2016.05.03 17:51:37

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[프라임경제] 정부가 가상현실(VR) 생태계 조성에 적극 나섰다.

미래창조과학부(이하 미래부)는 중소VR업체 지원을 위해 성장지원센터 설립, 문화체육관광부(이하 문체부)는 게임물 자체등급분류제 확대, 기획재정부(이하 기재부)는 영화·방송 콘텐츠 제작비 최대 10% 세액공제한다는 설계도를 그렸다.

미래부·기재부·문체부 등 관계부처와 국내외 주요 VR기업체는 3일 상암 누리꿈스퀘어에서 최상목 기재부 1차관 주재로 VR 간담회를 열었다. 참석자들은 VR관련 글로벌 기술발전 현황을 점검하고, 업계의 애로사항을 청취했다. 각 부처별 지원정책도 소개됐다.

VR 산업은 전 세계 IT기업들이 주목하는 신산업 분야지만, 아직 이렇다 할 생태계가 구축되지 못한 실정이다. 국내에서도 생태계 구축의 필요성이 활발히 논의되는 가운데, 정부 부처 세 곳에서도 이에 참여했다.

이번 간담회에서 미래부는 하반기 내 상암 DMC에 중소 VR업체 지원을 위한 성장지원센터를 마련해 유망 VR기업 입주를 지원하고 임대료를 면제하겠다는 계획을 밝혔다.

미래부는 4958㎥(1500평) 규모의 신규 공간을 확보해 성장지원센터를 설립하고, 약 14개사의 유망기업을 선발해 10∼20인 규모의 기업의 임대료를 면제해준다는 방침이다.

이와 함께 상암 디지털파빌리온에 개발 스튜디오 및 VR랩을 설치, 기업의 인력양성 및 연구개발(R&D) 등을 지원하고, 공동제작센터를 정비해 실감콘텐츠 제작에 필요한 촬영장비 및 관련 시스템을 제공하겠다는 계획을 세웠다.

아울러 오는 10월 처음 추진하는 'VR 개발자 대회' 등을 통해 VR C·P·N·D(콘텐츠·플랫폼·네트워크·디바이스) 기업 간 생태계를 구축하고, 다양한 아이디어를 공유할 수 있는 장을 마련하겠다는 언급도 했다.

문체부는 모바일 게임에 한해 허용되고 있는 게임물 자체등급분류제를 청소년이용불가·아케이드 게임을 제외한 모든 게임물로 확대하는 게임산업법 개정에 힘쓸 예정이다.

다만, 규제합리화에 따른 부작용에 대해서는 자체등급분류 사업자에 대한 사후관리 수단도 함께 마련해 아동·청소년 보호에도 소홀히 하지 않겠다는 의지도 덧붙였다.

또한, 지난해부터 미래부와 공동으로 추진 중인 VR 콘텐츠 저작 기술개발을 '오픈 소스형'으로 추진해 다양한 수준의 개발자가 쉽게 접근해 활용할 수 있게 한다는 구상이다. 이와 관련 문체부는 VR 콘텐츠 개발 생태계를 구축하는데 핵심역할을 할 것으로 전망했다.

기재부는 융복합 신산업의 발전을 위한 정부의 규제개선 의지를 강조했다. 특히 신성장 분야에 80조원의 정책금융을 지원할 예정으로 현재 세부기준을 마련하고 있으며 '문화콘텐츠 진흥세제'를 신설해 영화·방송 콘텐츠 제작비의 최대 10%를 세액공제할 계획이다.

이와 함께 VR과 같은 신산업의 경우 초기시장이 작아 중소기업이 판로개척에 어려움이 크므로 공공부분이 선도적으로 수요를 창출할 수 있는 부분을 검토하겠다고 전하기도 했다.

최상목 기재부 제1차관은 "정부가 융복합 신산업과 양질의 청년 일자리 창출을 위해 총력을 기울일 것"이라며 기업의 적극적인 기술개발과 투자를 당부했다.